探索の性格で選ぶゲーム探し
地図と探索の「性格」で、次に遊ぶゲームを見つける。
Realmは、行き先の見え方、経路を考える比重、移動の負荷、発見の偶発性などを同じ物差しで並べ、ゲームごとの探索の違いを読み解くガイドです。
行き先の見え方 — 2作品の例
同じ物差しに置くと、探索の違いが先に見えてきます。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド方向が分かる〜おおよその範囲が分かる
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT位置が明確
Explore signatures
公開中のゲーム、その探索らしさ
図形はゲームの優劣ではなく、目立つ探索特性の組み合わせを覚えるための印です。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 景色を目的に変え、地形を読んで進む探索 明示目的+自然な寄り道経路設計が重要 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 荷物と地形を読み、使うほど育つ配送経路 経路が育つ目的が明確移動そのものが手応え Ghost of Tsushima Director's Cut 明示した目的も偶然の寄り道も、風と自然を頼りに進む探索 明示目的+自然な寄り道移動が軽快経路設計は軽め Marvel's Spider-Man 2 明示された活動を、高速移動と地区進捗でテンポよく巡る探索 目的が明確移動が軽快予定に沿いやすい Minecraft 必要を目的に変え、世界へ道と拠点を残す探索 世界を作り変える自分で目的を決める移動そのものが手応え
見て覚える
シグネチャーと短い特徴から、気になる探索タイプを見つけます。
軸で比べる
2〜3作品を同じ観点に置き、大きな違いと近い部分を読み比べます。
理由まで読む
6問診断や詳細ページから、代表的な体験と根拠のFact・Sourceへ降ります。