行き先の見え方
経路を考える比重
移動の負荷
発見の偶発性
スタミナや天候に応じた継続判断が必要になる。
探索の内訳を見る →Explore by character
シグネチャーで探索像をつかみ、4つの順序軸で違いを眺め、気になったら詳細で理由まで読めます。
点数ではなく、探索の性格を同じ視点で並べています。
5件
スタミナや天候に応じた継続判断が必要になる。
探索の内訳を見る →移動中も地形や荷物のバランスへ継続的に注意する必要がある。
探索の内訳を見る →PlayStation 5・本編中盤・標準設定
明示した目的も偶然の寄り道も、風と自然を頼りに進む探索
誘い風が目的方向を継続して示すため、方角を自力で組み立てる負担は比較的小さい。
探索の内訳を見る →探索成果は地区進捗や能力として残り、自分で道や拠点を建設することは探索の中心ではない。
探索の内訳を見る →資源探索や建築の目的を自分で決める比重が大きく、次の目的を常にシステムから明示してほしい場合は負担になりやすい。
探索の内訳を見る →該当するゲームはありません。検索語を変えてください。